恋爱系统长久以来都是RPG游戏中不可或缺的元素,因其能够引入富有意义的选择和深刻的情感体验,为游戏增添更多层次。但《宣誓》这款游戏的总监Carrie Patel却持有不同见解。她并不认为恋爱系统是RPG游戏的必要部分,这可能暗示着《宣誓》在情感表达和玩家选择方面有着自己独特的设计理念和实现方式,值得玩家期待和探究。
在接受Eurogamer采访时,Carrie解释了为何《宣誓》缺少恋爱系统。她认为,一旦游戏中的NPC爱上玩家就会突然;丧失人性”,变成了什么都依从玩家的;唯唯诺诺之人”。
她还补充说,恋爱并不是增加角色深度的唯一方式,柏拉图式的关系也发挥着同等重要的作用。她认为,恋爱的意图应该自然而然地出现,并且游戏的最后建立关系,这样会给人顺理成章又充满惊喜的感觉。